第152回Animestyle Event 井上俊之、本田雄访谈

翻译练习,第152回Animestyle Event井上俊之、本田雄访谈。しろみつ推特链接
(•原文•注释问题)
 
 
第一部分
        ●关于爱称"カリスマ"(井上),起源是<人狼>制作日志中记载的一句话:“我らのカリスマ井上俊之”(我们的领袖井上俊之)
        ●<电脑线圈>上交的分镜修正很少,所以放送和制作的顺序略有出入。
        ●"師匠"(本田雄)在第14、15话之前一直都在现场。
        ●本田离开现场后,井上和板津担任了总作监的职位。
        ●矶的把控非常严格,演出意图之外的事情全部被NG。
          听过监督这番话后,无法接受的人都离开了。
          井上:“换到现在,押山君恐怕也不会留下来。”
        ●矶并不自己动手画,而是通过语言交流掌控画面。
          本田:“矶先生(自己)画不就好了嘛。”
        ●井上:"(正片中)无聊的部分和矶先生个人想法混杂在一起。"
          本田:“宫崎先生也说过和矶先生一样的话。”
        ●矶不知从何时开始,不再只单纯地修改原画(1から直すのではなく?),而是活用上交原画的特点进行修正。例如,矶会修改一些左右动作太整齐的卡,无聊的原画就变得更有趣味。在思考创意上矶也从不偷懒。
        ●<电脑线圈>第2话,本田大概画了80卡左右。片中那些软绵绵的角色(ぐにゃっとしたキャラクター?)是矶拜托本田来画的。
        ●第2话因为是最先开始制作的,所以也是最接近设定的一话。
        ●矶的分镜精巧可爱。
          本田:“相比设定,第1话的风格倒是更符合(矶的)分镜。”
        ●因为角色的变动很大,本田就对制作主任提了这件事,并制作了修订版人设(キャラ表?)。矶也在制作过程中逐渐了解到了这件事。
        ●矶对动作的要求虽然不高,但对刻画表情却十分讲究。
        ●井上:“我们经常感叹今敏先生和冲浦先生参与过的作品中的各种细节。但在<电脑线圈>中,矶先生对我说过,空间和透视都不是最重要的,完全不需要在意。”
        ●矶所追求的东西在最后一刻才略有所悟。
        ●在(<电脑线圈>)制作结束后才发现,确实画了很多有趣的原画。
        ●アニメ様:“<电脑线圈>的初期人设(キャラ表?)能感受到一种(本田先生)对矶先生的敬意。”
          本田:“现在当然也是十分尊敬的(笑)。”
        ●井上:“如果要列出动画史十位重要人物的话,矶先生肯定要当选。”
        ●井上在<Time Gal>(游戏<タイムギャル>1985)有三卡担当,怪兽部分、未来都市部分和死神部分。
          毛利、梶岛和宇都宫都有参与。
        ●井上:“宇都宫的才能非常惊人,他总是说着‘想到更好的动作了!’,转手就把刚画的丢掉,开始画新内容。”
        ●井上:“工作室的No.1难道不是上妻先生吗?负责了画巴士的人才应该是大家的No.1同伴。”
        ●认真观察过上妻的作画不难发现,上妻跟金田先生还是有很大不同的。很喜欢<幻梦战记莉达>(<幻夢戦記レダ>1985)上妻负责的部分。动的方法虽然不同,但造型上有模仿上妻的风格(動かし方は違うけど、フォルムは上妻さんをマネしていた?)
        ●アニメ様:“井上先生连细碎的破片都认真画出来了呢。”
          井上:“效果很华丽吧,现在的年轻人,即使是着地镜头也不画草丛和烟雾细节。”
        ●说到当时的作画片,不得不提的作品肯定是<透镜人>(<レンズマン>1984)
        ●本田:“井上先生<Time Gal>的担当部分画得太棒了。”
        ●关于<三国志II>游戏动画的担当。
        ●当年总被人说工作速度太慢,但现在大家的工作速度也一点都不快。对于提高速度的指导迫在眉睫。
        ●中村隆的一人原画回大概共350~380卡,张数8000张左右,只用了大概7周~2个月的时间就搞定了。
        ●井上:“我认为,像<向山进发>一人原画回和<四月是你的谎言>西井一人原画回(第10话)之所以能够完成,主要是依靠特别的日程安排。
          说到最早的(一人原画)果然还是松本宪生,但松本先生会简化人设,这点大概比较犯规。
          再者就是田中宏纪先生、青山先生和岩根先生。”
        ●井上在<赤脚阿元>(<はだしのゲン>1983)中模仿了<幻魔大战>中的中村隆,大友绘(大友絵?)成了业界的热潮。
        ●<三国志II>的时期是森本的巅峰期,2~3个月画了约140~160卡。
        ●参与<王立宇宙军>最初的原因是被沉默寡言的庵野先生直接电话联系的(井上),ポップチェイサー(ポップチェイサー?)被庵野夸奖了。
        ●<王立宇宙军>逛红灯区的镜头有将近20多个行人,(井上)也都一口气画完了,当时可以算得上人生中最壮烈的一个月。
        ●漫画家江川达也担当了rape部分的两卡,因为江川本业非常忙,两卡只画了草原,井上负责清稿。
        ●<Seaside Company>(シーサイトカンパニー?),2分钟作画张数2000张左右,有宇都宫、森山参与协助。
        ●<阿基拉>最开始铁雄的部分是被全修的,为了实现更复杂的抖动效果(ブレ?),机车和铁雄画在了在不同的赛璐璐层上。
        ●后半部分本来也想画100卡的,但是已经没有时间了。
        ●井上:“不重视花费的时间,一味追求画出好东西,这种想法是必须要改的。现在的人总是在看那些‘厉害’的动画师的作品,画的东西难度不断攀升,但产量却在下降。”
        ●井上:“正后角度的马画起来非常棘手。”
          本田:“宫崎先生发明了不画前脚的画法。”
        ●人设变得越来越复杂,画一张就要一小时的人设与动画根本相性不合。
        ●井上:“在画<EVA改>二号机表情的时候,(还被要求)画了10个蜡笔小新。”
          本田:“那是庵野先生的个人兴趣,没办法。”
          井上:“すしお(石崎寿夫)根本就没怎么画嘛,为什么我还非得修他的原画?”
        ●石崎寿夫作画也很出色,只是经常无视人设。
 
第二部分
        ●当时稻野的画也非常倾向写实系。
        ●同世代的话,梅津的褶和小物细节也非常写实。
        ●当时的情况是,一类人能体会到矶的巧妙,而另一类人无法理解。高密度作画的时代明明已经来了,但矶并没有在这里决出胜负(磯さんは勝負していない?)
        ●スタジオジュニオ(90年代的动画公司)的前田实如同超人一般,画得又快又漂亮。
        ●当时还没有动检这个职位,动画画完之后都是交给原画来检查的。因为前田看起来有点恐怖,每次去交动画都很紧张。
        ●宫泽康纪虽然年纪比井上大,但却是井上的一位“后辈”。
        ●中泽一登是因为憧憬井上,才决定报考ジュニオ。
          当时的中泽疯了一样想进ジュニオ,如果考上了就去Magic Bus(真伪不明)。(中澤一登さんはマッドにいりたくて受けたらマジックバスだった?)
        ●中泽一登擅长吸收别人的优点(做人物设计),90年代中后期都在AIC做人设工作。
        ●<面包超人>(<それいけ!アンパンマン>1988)第一话,前田实和井上用一周时间就画完了OP、ED和Eyecatch,本篇也画了一小部分。
        ●现在也是这种情况,在OP曲子完成后,时间早就没有了,作画工作异常紧迫。
        ●大多数机器人动画都无法表现出重量感,但是<高达>的宏大感和重量感却很棒。一击粉碎敌人的重量感,说服力十足。
        ●井上:“冲浦以为我很喜欢汽车,但其实根本没那回事。我接了这样的卡(有汽车的卡)仅仅是因为轮到负责这部分而已。古典车的设计太漂亮了,相比之下,现代车就很无聊。”
        ●<超时空要塞7>OP里画了一卡马戏,也是第一次画导弹。
        ●片中的角色脸令人生厌,因为画起来太麻烦。真想有个人能帮我画脸,但还不希望画得太随便。
        ●本田:“前田真宏的作品从来没出现过帅哥美女。”井上:“本人就是帅哥所以根本不追求这些吧。”
        ●美型角色的正面非常难画。
        ●本田在<黑客帝国 动画版>(<アニマトリックス>2003)使用了转描技术(roto,ロトスコ),中なし(中なし?)
        ●井上:“转描出的画会包含大量多余细节(ユルいことが多い?),本田的画更有规律更漂亮。”
        ●能达到<东京教父>级别的卡就是转描水准。
        ●井上:“参与过<黑客帝国 动画版>后的本田君,已经习得那种转描般的真实感了。”
        ●转描不可能重现分镜中演技,想要画出符合需求的Layout又十分困难。
        ●一卡一卡地构建整个故事,这正是动画的优点与缺点。
        ●本田:“看过<恶之华>让我有一种挫败感(悪の華を観た時はやられたと思った?)。”
        ●本田:“<黑客帝国 动画版>大多时候都无视人设,根本赢不了实拍原版。”
        ●本田:“当时也有过想参与<恶之华>的想法。”
          井上:“我也很想尝试一下有关转描的工作,参考素材大概都会直接准备好吧。”
        ●本田:“转描就是,脑中还没有形成思路但内容已经画出来了,因此转描都很容易辨认。”
        ●井上:“小林惠佑在<我想吃掉你的胰脏>中有一卡从床上起身的动作,细节非常足,想知道有没有利用转描或写实参考一类的东西。”
        ●井上现在比较关注年轻的森佳祐。
        ●本田:“把写实参考铺在底下(描)的做法太无聊。一边看(参考)一边画的方式就很不错。”
        ●<AnimeStyle>上刊登了井上俊之的原画集。其他地方好像也有一些对谈内容(他のところからも話が来てくるらしい?)
        ●之前因为调查"电台之神"(动画师)是大平晋也还是其他人这件事,还列举了不少有趣的对象出来。
        ●井上:“本田君的模仿技巧(マネ?)靠的是素描力和(足够的)毅力。”
        ●希望以后的工作都能够自由快乐(はっちゃけたい?),想尝试下搞笑动画或成人动画之类的。
 
        以上。