-2018.10.16-
<火之丸相扑>,#01和#02是两段完整戏(情节)。同常规体育少年作品一样,情感(故事主题)都是对某一运动的热爱,故事围绕其展开。
#01,主角-潮,要帮助关恢复相扑部(因为有实力所以是解决问题的唯一人选)。对手-祐真,面对主角出现不得不接受挑战(自尊心强的混混头子的身份),阻碍潮夺回相扑部。
主旨:尊重(情感驱动,由于热爱尊重想法相同的人)->夺回相扑部(动作),潮尊重关对相扑的热情(糟糕环境坚持练习),必将会帮其夺回相扑部。
戏剧问题:潮欣赏关对相扑的热情,但关并没有得到应得的尊重。
序幕:潮迷路,偶遇关相扑练习。
第一幕:潮决定帮助关重拾尊严(主角决心解决问题),遭到祐真等人阻碍(第一情节点),交谈无果,分别。
第二幕:潮迷路归来,土俵遭到破坏,关想放弃相扑(对抗升级,情绪低谷),约定决斗(第二情节点)。
第三幕:关道歉,潮出场赴约,不利规则,一招制敌(高潮,解决问题)。
尾声:收回相扑部,潮加入。
潮是一个信仰理想的人(少年向标配其一),对祐真的态度是更多是传达对信仰的尊重(以尊重信仰的方式击败对手),为祐真之后加入主角队伍做铺垫,同理,潮欣赏坚持信仰的关,也为结尾主角加入相扑部做铺垫。关是倾向连接过渡功能的角色,引出戏剧问题并使主角对手相遇。
关和祐真都存在人物弧度(成长)。关:欲放弃->重新坚持信仰,祐真:不求上进->正视自己,追求更强(这部分基本都在#02里)。主角潮无成长(突出人物性格,强调主角坚定信念和故事主题)。
个人印象点(故事有趣的原因),首先肯定是冲突层层升级的构建水准(也有演出一众的功劳),其次,从故事主旨引出几条感情(主角、对手)最后都能引出角色们的行为和决定(主角援助、入部,对手正视自我),很合理不会莫名其妙。
#02不写了,写过一次发现生搬硬套概念没什么意思,反正三幕式结构也不是绝对,但大体方向差不多。
第一情节点:(部员招募受挫时)与国崎相遇,彼此语言刺激(吹了牛逼)
第二情节点:不被看好的决斗+不利规则
高潮:击败对手,解决入部问题
-2018.10.18-
<强风吹拂>,向田、千叶(弟)、高桥褶影对比。
向田褶依旧最难看,意识流选手画不来精细的玩意儿,高桥褶多,千叶相对褶最少变化也舒服,(因为褶少)看起来像绸缎面料。黑衣服上影其实都有点向田味,对于#01这段
#58577,我觉得更准确的猜测点应是向田人体,带点透视扭曲和夸张。
#OP依次跑步出场的卡
#58571,怕是完全靠动得多猜的,我感觉不太像向田,但也没看出到底画了哪部分。#02的与狗互动卡
#59245应该是向田,各种特点都具备,个人猜测。
-2018.10.22-
丹•哈蒙的故事圈理论,单一神话论,故事结构根源讨论,比三幕式细化一些,但感觉依旧套不上所有类型故事。
-2018.10.24-
<Gridman>#03,
#60200牟田口裕基和浅野元,浅野影比较black,更有沉重感,机械细节更多,牟田口影相对浅,几个模块间的组合,动作有金田味但夸张又不到位。
-2018.11.01-
<黑礁>随手记录,整体感觉就是,前半段英雄片,后半段悲剧。
#09双子篇,有个童年特别帅的回忆,就是张双持侧翻身的片段。不过重看之后发现特别谐,张数加得难看不说,翻身的时候双腿发力也乱七八糟,是谁谁一生黑。
整部片除了夸张的部分(英雄主义、精神论、黑深残),有两个情节多年印象都很深。其一是双子篇结尾的“谢礼”。
我不太喜欢这篇故事,最根本是讨厌精神论(小孩子不会战斗力这么强,当然在这片里寻求现实感也是我脑子有问题),英雄主义和精神论至少在这里不适合掺进悲剧,所以说前半部分爽片倾向和后半部分悲剧倾向还是有点割裂的。
其二,女仆复仇篇结尾,整场戏情绪调动都很好,都合收尾有点可惜。
最后几话OVA修得相当好看,洛克帅气不少,也可能是角色有变化的原因。
个人认为OVA女仆篇的内容必不可少。整体角度来看,这部分包含了主角的最后一部分弧线,初遇、悲剧、转变,很标配的三幕式。从这个角度理解的话,莱薇则是全篇的对手(关于莱薇的变化,在豆丁女仆对话那里我才意识到也有第三部分),所以说<黑礁>其实就是个不讲爱情的爱情片,当年还是挺酷的。
-2018.11.08-
<Rolling Grils>随手记录,主要了解下WIT系原画。
#01,北田胜彦人设,柔软感,类比一下篠田知宏,下唇特点。
赤井俊文,堀口粉丝(<空之音><恋爱随意链接>人物设定)。
今井有文,obake锯齿和速度线兼有,主观感还是细中长锯齿,
#15048耍棍部分(<巨人>美工刀),高张数特效,今井的轨道也是偏夸张风格,圆弧、旋转。
#15050整段都是绒毛短速度线obake,可以推测小坂伦洋是这种风格,也许整段都是他画的。小坂当过黑白闪爆破选手,<卡巴内利>里抄过柿田(自爆),黑白爆破也有速度线的特征。
#02,酒井有一段爆炸,最初看起来感觉特别iso(形状),留后面对比。
#12701夸张透视,线柔软,看mad标的小坂,不过obake推测对不上,不知是被修了还是观念该扔了,另外小坂动起来容易变脸。
这话booru基本没标啥信息,零收获。
#04,
#15734鹿间,说实话没觉得特别好看,背动,鹿间跑(近期印象里有<SAO><DarlingXXX>)。
#06,有NC的iso。回看一下#02中酒井爆炸
#12699和iso
#34975对比,开始也把酒井看成iso了(形状),实锤后再看就越来越不像,主要还是动态方式不一样。
再后面又带了一段导弹的兼用,之后的爆破应该不是iso,形状不太一样,印象mad标记好像是小坂。
#08,江原跟其他几个常驻战力比真是很不起眼(没什么炫酷镜头),三味线登场和舞台靠背这段意外的好看。
#11,比较像小坂和今井,偏偏这两段没人传booru,mad印象也没有,只能靠瞎猜。
#12,
#17800感觉是今井,虽然不记得他有画过黑白闪(难道是伍被今井修?)。
后面这部分iso味儿,马戏纵向感不错,但不确定前后是否同一个人。
-2018.11.12-
西尾从小喜欢棒球比赛。
现实中人体没有轮廓线,一枚一枚表现皮肤和肌肉难度很大,使用线条过多却不适合表现严肃场景。无感情机械运动还好说,带有各种复杂感情的运动困难又多变。
一直尝试加入一些,分镜中没有又不会妨碍演出的演技,<桃子的信>女主角被摸屁股“何すんのよ!”吐槽部分(分镜在之前就截止了,没有这一段)。
<人狼 JIN-ROH>,“おお、待ってくれ!” “あ、消えてねえ”的部分,香烟与烟灰缸的互动,也是西尾的个人主意。
(以上两部分booru都没有)
没有比观察(现实)更重要的事,基本的物理法则,在此之上,加入现实中的动作。デフォルメ(变形?)没看懂这个词。举例,按照实拍画一卡端茶杯,动作会偏缓看起来像老爷爷。
踩点(timing,タイミング)和一拍几的选择,拳击手出拳,是否需要蓄力张。
帅气的动作离不开(可能不那么帅气的)中间张,角色从高楼跳下的例子,混乱的场景中,像衣服和头发一类细节,都能很容易的隐藏起来(デフォルメ,动画特性,估计意思这类东西在动画中是不容易看出破绽),人体的扭曲也可以用衣褶来表现。
优秀的年轻选手现在很少见(少许迷茫,拿着摄影机去公园拍参考视频,西尾的定义),西尾还想在有生之年画超地味的格斗技。
在动画领域,每当一种全新的概念(画法)诞生,就会引起一波潮流。
-2018.11.21-
<FLCL Alternative>随手记录,好不容易找到一份BD字幕。
#01,
#56650漩涡线条有很重的手绘感(无修的话),类比<古利特>#06
#62487部分,混乱场景加背动,横向运动的构图,有否金田味儿不确定,偶像吉成曜。
#56650最后一卡,光学的爆炸,粉尘爆破,干脆利落变化少,主要记忆源于:出道作<幼女战记>#05#30314爆破。
#02,藤本航己,比较金田范,最早记忆是<宝可梦>
#52584(当时微博云的),动作印象深刻,
#56559闪电似曾相识。最近<哥布林杀手>中也画了点杂碎动作
#62448,蜥蜴到主角的横向pan非常帅气,匹配力的运镜。
还有几卡爆炸烟(流体和柿田型),不清楚是谁先不贴了。
#04,
#56556,シュウ浩松(
狼烟那位)推特有
自曝。根据booru推测,前半段篮球动态是增田哲弥,最后粉尘爆破像小泽(个人猜测)。光学爆炸粉尘本质是碎片石块,小泽倾向于火光特效,实际看起来是完全不同的(因为是我瞎起的名词)。
#05,Pez的故事完全不明所以,相对,圣和满的独立故事很非常出色。Pez篇的“前提”不够说服力,感情没跟上突然就出现了怪物,然后晴子跳出来解决问题,本来很期待这个角色故事,有点失望。
#56568藤本,腾空的中空感动作和姿势,推拉镜头,金田味,张数偏少。
#56580一段不错的马戏,小岛庆祐和一位unknown,不熟悉小岛没有头绪,91年生履历看起来很丰富。
#06,有NC的栗田和小泽,么得作见。<Alternative>整体观感还行,角色和精神致敬到位,被贬怕是因为背负的光环过重。
-2018.11.25-
新番周记。
<Gurazeni S2>#ED#59463几段小舞蹈,主要是Poppin好看,有模有样,不参考也不可能画出来。既然给小林上月mad这种也该考虑一下,不过这片也太冷了估计没人看,亏booru还有得传。
<うざメイド>#06滨口明作监回,人脸修得乱七八糟。
新沼拓也,滨口明派的诡异感,多短杂轨道,
#58775的3D背动确实很有趣,相比之下,滨口明的张数更加干净利落。
#62218小松擅长的“媚献”表情,下颚前伸强调色情感,(小松的)萝莉黄本里比较常见,B站版本有掉帧和谐流。
关注壁吧视频组了解下会社知识,
<Project No.9动画销量>,Project No.9,九课,萝莉社,<萝球社 二期>元请出道,<少女向荒野进发><线上老婆><龙王的工作><萝球社>等,常驻监督柳伸亮,人设作监矢野茜(后期),大部分作品没听过,作画全靠外包的小公司。
<魔偶马戏团>#07,
#63344、
#62790菅野芳弘(均推测),转身、扭曲、抽打的流线型体质,打戏偏爱近景推拉跟踪,印象里很少画全景打斗,算是我讨厌的类型。
<古利特>#08,
#63971浅野和大塚都是bank素材(瞎研究半天排序),耀哥影比起前面一点都不black,线条细,张数、细节增多(画力),零件咬合旋转+烟动态部分开始确定是曜。
-2018.11.29-
<FLCL Progressive>随手记录。
#01,
#59268金田车,地面翻滚,表记除雨宫哲没金田系的印象,推测靠谱。
#59269Bahi这段画得挺好(整天听人黑Bahi),人物有场景互动有真实感,没有Source我当是西尾的卡,管子倒是挺Bahi。看第一话对比<Alternative>金田味好淡,人设不够张力,晴子新CV不喜欢,不够“贱”怎么演戏。
#02,
#59349马戏,booru推测海谷敏久,不认识,看履历画过不少PIG。印象里高桥没画过马戏,原画又只有他俩,后面机械对打也推测海谷。
#04,卧槽好欢乐的一集,音响演出感强。
#51270一段马戏,这次真不信booru,比#02的马戏轨道柔滑。
#05,全篇都是“迷之动画团”风格的线处理和特效处理,很好奇究竟是怎样的工序(总不能一张张描的吧),印象里没有讨论热度。开头一段厚涂,钢或末泽慧,没认真分过他俩,偷懒脑里只有迷之动画团,本话booru倒是推测了几卡钢(制作协力)。
#51611评论说像钢现在看得我也觉得像,现在看#03的水没准就是钢。
<Progressive>实验味挺重(六话六个监督),个人比较喜欢#04和#05,跟<Alternative>比就是完全俩思路,staff重叠率不高,两个制作工期也可能有重叠。
-2018.12.02-
翻译练习,记两篇访谈。
<Interview: The Staff of Studio SHAFT's Fireworks>,关于<烟花>的访谈,采访了监督武内宣之和制作人川村元气。
武内也不清楚故事到底发生在现实世界还是梦境(认为二者都是),两者互补才符合原作“what-if”的气质。
川村以前从事真人电影,之后参与了<狼孩><怪物之子><你的名字>等作品制作,与细田守和新海诚受益匪浅,喜欢新房风的<物语>系列,想把动画和真人之间的经验通用(当然我认为是扯淡)。
<烟花>原作是短剧,为了匹配动画剧场版长度,脚本重写用了很长时间。特意挑选了米津玄师与DAOKO合唱主题曲<打ち上げ花火>的原因:其一,川村做过音乐制作人,与DAOKO是旧识;其二,主题曲想以男女对话的形式展现,就决定了互联网上人气同样火爆的米津。
自行筛选了一些。
在本作决定以“女高中生”为主题时,在故事某处引入现实感就是重点考虑的事,<南极>采用萌系基调,主要是为了保证商业安全性。脚本家花田十辉表示,要写一部充满人性的作品,所以在第五话引入了描写女生嫉妒心的情节(キマリ与惠决裂)。
“友情遭到背叛”是主角キマリ的成长关键点,年轻一代的孩子还不能自立,没有办法客观地看待自己,对友情往往有较大依赖,キマリ能否因此变得自立也是非常重要的情节点(在奔赴南极的大目标之下)。30代的人(80后,石塚监督这代人)对此更有共鸣,10代、20代的人少有遭遇背叛的经验也许感触不深。めぐみ也是同样的状况(依赖友情),能对挚友说出这种话也是极大的勇气(承担失去朋友的风险),石塚表示自己根本没有这种胆量,因此希望看过本话的观众以后能更加坦率一点,成年观众对此更多是“よく頑張った”的声援吧。
最终话,关于“报濑发现母亲笔记本电脑”这一段的情节构想。花田是通过自己的亲身经历想出来的,动画中此类情节其实非常少见,通常的角色哭戏只是类似常见、容易理解的“符号”(感情碰撞、内心独白、倒叙),本段的哭戏却无法简单符号化,即使这样石塚依然想挑战一下这个有趣的想法。
本作虽然以キマリ为主角,但主线“追逐南极”是报濑主导的故事。所以在最初决定主线的时候,是准备以报濑与母亲的对话为核心,并非キマリ与惠的故事。キマリ是一个积极、有行动力的角色,在主题定为“南极”之前,主人公就被决定好是一位能向前迈出一步的人(剧本中主使人物的必要条件)。报濑这个角色是在决定南极主线的时候,自然而然就诞生的,为了避免角色无聊又加入了其他要素,如顶撞他人的“面倒くさい”性格、“残念美人”等等。キマリ就是用来平衡报濑的性格,使故事能够顺利的进行下去(报濑因“闹别扭”的性格不能自身推动故事,因此丢掉了主角资格,这点能解释很多主角和主线关系不深的故事类型)。
日向作为陪伴角色登场,比较大人味,虽也有内心包袱但不外露。日向是高中辍学的设定,对本作“女高中生”的主题是也是一个挑战,有辍学经历的人一定明白这份辛酸。因此,日向也不仅是简简单单的成熟角色,其背后也有复杂的一面。
关于结月,是迫于商业目的最后添加的偶像型角色,因为心里“枷锁”,工作和学业都止步不前,作为艺人既没有特色也没有前途。
为了描绘女高中生的故事,以上大部分都是教科书般的要素,积极的女孩、有个性的女孩、照顾人的女孩以及偶像角色。
关于每一话的故事都比较独立(割裂)。石塚希望观众在每个20分钟都能获得一份感动,花田也赞同这一点,所以关于这点从开始就没有分歧。
石塚很久以前就意识到,故事的结尾有点类似读书读后感。六年前制作<樱花庄的宠物女孩>时就非常注重故事的结尾。在全篇结束后,能给观众带来积极的、“見てよかった”一类的心情,也十分重要。虽然结尾上会花很大精力,但更多的纠结点还是在结尾的前后部分。
关于作品的主题(前提)。旅途中自然会学到一些东西,但旅途结束回到故乡后,还要继续生活一类的事情也很多,这点是制作时期采访南极考察队所了解到的,他们从南极归来已经数年但依旧亲如一家,还会经常去他们的"南极料理人"经营的店聚会,如同家庭聚餐一般,气氛十分高涨。主角们也是同样,从南极归来后都形成了坚固的友谊(监督希望观众这样理解)。希望观众也能因某事行动起来,从中获得友情羁绊、新的人际关系并珍惜。
一开始做<南极>时根本没考虑过赚钱,如果卖不好也是没有办法,但实际口碑反响意外地火爆,连结月这个萌角色都当不好的偶像,也被人夸了可爱,此外还有很多不适合播出(不受欢迎)的内容,例如负面的情绪描写。即使这样,<南极>依旧受人称赞,Staff们都爱这部作品,在作品确认阶段就有人开始老泪纵横,这样级别的现场实属少见。
关于今后的目标。石塚还想做能覆盖更多受众群体的原创作品,目标当然是原创剧场版动画。
-2018.12.23-
周记。
<Anima Yell!>#08
#63672,前面五十岚祐贵NC(内部情报),后面是三谷,跺脚部分换人。看来看去现在已经不会评价参考系审美了,不过前半段跳的确实好看,相比三谷部分摸得很。
<古利特>#09,本话好看,人物修型很随意,作监坂本胜+五十岚海。
#64248安奇俯身跑,ymkcha在booru后贴了大岛塔也,有一定可信性。
#64254大岛+五十岚,金田光前的黑影部分比较有大岛的印象,五十岚就不太清楚位置,不过看到金田光我第一反应是利幸。
#64252前一小段和
#64255,后者被贴了五十岚,不过这四个全景跑很有soty的<Q娃>范。
#64257横屋健太,没认真关注过,机械互动画的真好看,是全新的变身动画,影比较淡,比较倾向牟田口。
<黑色五叶草>#63作画回,较多web系新人非常不稳定,部分张数少的可怜(并不是多就好看),走风格化另当别论。
すご表记名西牧勇人,
#65505有吉达宏,风格化,新人(紧张之下画满24张数),亲妈上色。
#65506吉原下蹲动态可以,感觉有之前那个软件参考(透视精准但不像写实动作)。
#65485えばかす,俯视角度演技,张数太难看,你们web作画回不应该烧张数么,やま清的二原。
#65534椅子这卡绝逼作弊,参考之前记过的作弊教程。
Gem和
Tilfinning关系不错,韩国人,Tilfinning透视scene好,之前有<博人传>#65背动。
#65520岩泽亨,黑白闪有那么几分意思。
<Banana Fish>#24,两段打斗作见,
#65707加加美高浩,张数匀缺力度,外反拍双人棍斗还是有点画力的,
#65706翻滚好看,整体风格不偏写实,尤其那个耍棍子非常草。平松到底画了哪,又摸鱼?
<月影特工>#12
#65887,表情画得好看,动态密度,推测西岛翔平。
<Gridman>#12,
#65850川上雄介,3D和手绘搭配得好,镜头旋转时前景Gridman手绘跟随,后面一小段手绘马戏。
#65851偏写实一卡,人物翻滚+纵向小背动,不懂Bahi。机械原画都没画变身没人猜,最后怪兽少女的笑,莫名有趣很喜欢,不算作见。
<博人传>#87,有黄和NC山下,
#65921,前半段山下宏幸,重线条obake,山下的动作看起来可以但总有些微妙,黄虽然不一定打的这么好,但画的能更准。后面Sarada背动开始是伊藤香奈。
-2018.12.31-
年底周记,其实最近都没怎么看。
<转生史莱姆>#13,
#66059很多人猜富冈隆司,姑且先当他理解。同前者
#66057感觉也是一个人,相似特征有稀松速度线和较多特效碎片,看了个富冈mad镜头特征也比较相似(倾向整个这段加维鲁都是同一个人)。后藤(雅巳)摸鱼的话可以猜那个蛇状的暗影生物。
<JoJo黄金之风>#13,
#66401岩崎安利是动作指导好像还被修,想知道是谁修的,影、型、张数特别有福葛替身的疯狂范,booru另外两卡就比较无聊。
<青春野郎>#13,
#66274低头拭泪,梦回老害片。本想研究一下渡部尭皓,打篮球obake挺夸张但被修,#11
#65095最有看头的拥抱是宫崎辉,踢门楔卡的光影感好但更像是整体策略,在就剩#13奇行种跑了,还是我菜信息量少,<Darling>里更是看不出啥。
明年开始也记一些院线电影。